퇴비 회전식 스크린유기 퇴비 분류의 주요 기계 중 하나입니다. 주로 내부에 커터가 있는 실린더의 회전 운동과 실린더의 체를 사용하여 유기 퇴비 봉지를 부수고 등급을 매깁니다. 퇴비 트롬멜 스크린의 봉지-파괴 기능은 적절한 길이의 내부 봉지-파괴 도구에 의존합니다. 스크리닝 기능은 주로 실린더 스크린 표면에 따라 달라지며, 스크린 표면은 일반적으로 직조 메쉬 또는 천공된 얇은 판과 프레임으로 구성되며, 경사 설치, 유기 퇴비는 실린더 나선형의 회전 운동으로 스크리닝되고, 재료의 입자 크기는 스크리닝되며 체 구멍보다 커서 실린더 꼬리에서 배출될 때까지 스크린에 유지됩니다. 퇴비 트롬멜 스크린의 구조 설계에 대한 이론적 기초를 제공하기 위해 본 논문에서는 퇴비 트롬멜 스크린의 재료 운동 법칙과 최적의 이론적 제어 매개변수에 중점을 둡니다.
1. 롤링스크린 재료의 운동해석
1.1 재료의 이동 경로 롤링 시브 실린더가 경사진 각도로 설치되고 축을 중심으로 회전하기 때문에 롤링 시브에서 재료의 이동 과정이 복잡합니다. 재료 층에서 단위 P를 선택하고 퇴비 트롬멜 스크린에서의 움직임을 그림 1에 표시합니다.퇴비 트롬멜 스크린, 유닛 P는 회전 실린더에 의해 0점으로 올라가고, 이 시점에서 포물선 운동을 위해 스크린 표면에서 제거됩니다. 가장 높은 지점 D에 도달하면 퇴비 회전식 스크린에서 배수될 때까지 스크린 표면 B로 다시 떨어집니다. 퇴비 트롬멜 스크린에서 요소 P의 운동은 x0y 평면에서의 평면 운동과 z축을 따른 직선 운동으로 분해될 수 있습니다. 0y 평면에서 재료의 낙하 동작은 두 부분으로 분해될 수 있습니다. 즉, 스크린 본체와 함께 재료의 원형 동작 부분과 포물선 동작 부분입니다. z축을 따른 선형 운동은 스크린 본체의 기울어진 설치로 인해 발생합니다. 또한, 상기 이동과정에서 소재가 스크린 본체 사이에서 미끄러지는 현상이 발생할 수 있습니다. 퇴비 트롬멜 스크린 재료 이동 법칙 연구에서 다음과 같은 가정을 했습니다. (1) 나선형 스크리닝 동작을 위해 원통 축을 따라 원통 회전을 따라 재료가 일시적으로 재료 이동 과정에서 내부 도구를 고려하지 않습니다. (2) 재료 간의 상호 간섭을 고려하지 마십시오.
1.1.1 xoy 평면에서 유닛 P의 움직임과 x0y 평면에서 분석 유닛 P의 움직임이 그림 2 IV에 나와 있습니다. 운동과정은 두 부분으로 나누어진다: 점 B에서 점 0까지의 원운동과 점 0에서 점 D, 그리고 점 B까지의 포물선 운동. 구체적인 운동방정식은 다음과 같다.
방정식 (1)과 (2)에 따르면 원과 포물선의 두 곡선의 교차점 좌표가 각각 원점 0(0,0)과 (4rsin2 xcos a, -4 rsin acos2a)임을 찾는 것은 어렵지 않습니다. r=R(R은 퇴비 회전식 스크린의 반경), 즉 재료가 스크린 본체의 내벽에 위치하는 경우 두 곡선의 교차점은 (0,0)과 (4Rsin2 xcos q,-4 Rsinacos2a)입니다. 더 높은 스크리닝 효율을 얻으려면 재료가 스크린 본체에서 큰 회전율을 갖도록 만들어져 재료가 스크린 본체에서 최대 낙하, 즉 그림 2에서 요구되는 최대값(yoy)을 얻을 수 있도록 해야 합니다. x에 대해 방정식 (2)의 미분을 취함으로써 다음을 얻습니다.
위의 계산에 따르면 =35.264일 때 (yo-ys) 값이 가장 크고 퇴비 트롬멜 스크린에서 재료가 가장 많이 회전합니다.. 1.1.2 z축을 따라 요소 P의 이동 및 분석 요소 P가 체체에서 축 방향으로 미끄러지지 않는다고 가정하면 요소 P의 z 축을 따라 이동은 간헐적입니다. 그림 1에서 볼 수 있듯이 장치 P가 사이클을 완료하면 BB가 z축을 따라 이동하고 변위됩니다. 따라서 장치 P가 각 사이클을 완료하는 데 필요한 시간과 이동 변위를 먼저 계산할 수 있으며, 그런 다음 축을 따라 장치 P의 평균 속도를 계산할 수 있습니다. (1) 장치 P가 사이클을 완료하는 데 걸리는 시간에는 퇴비 트롬멜 스크린을 따라 원운동하는 시간과 포물선 운동 2에 걸리는 시간이 포함됩니다. 요소 P와 원통 사이에 미끄러짐이 없다고 가정하면 퇴비 트롬멜 스크린을 따라 원운동하는 시간은 각도 oOB의 속도와 단순화된 속도로 계산할 수 있습니다. B 지점의 좌표에서 다음을 계산할 수 있습니다. 각도 00, B=4a, 6=2 n 포물선 운동 방정식과 B 지점 좌표에서 요소 P의 포물선 운동 시간: 2= 120sina cosa를 얻을 수 있습니다. 여기서 n 9 n은 퇴비 회전식 망의 회전 속도입니다. 따라서, 세포 P가 각 주기를 완료하는 데 걸리는 시간 tt+t2o(2) 각 주기를 완료하는 세포 P는 퇴비 회전식 스크린의 z축을 따라 BB 길이를 이동합니다. 요소 P의 운동 방정식과 이동 시간에 따라 사이클 완료 후 요소 P의 변위를 얻을 수 있습니다. 1=4Rsin acos atan0. 따라서 z 축을 따른 요소 P의 평균 운동 속도 v=.






